Videotaiteilija
Keskeiset tiedot
Videotaiteilijat luovat erikoistehosteita, animaatioita ja muita visuaalisia teoksia analogisilla tai digitaalisilla tekniikoilla ja käyttäen elokuvaa, videoita, kuvia, tietokoneita ja muta elektronisia välineitä.
Videotaiteilijan työ on monipuolista ja vaatii sekä luovaa silmää että teknistä osaamista. Päivittäisiin tehtäviin kuuluu usein erikoistehosteiden suunnittelua ja toteutusta, animaatioiden luomista, videoiden editointia ja visuaalisten teosten kehittämistä erilaisiin projekteihin. Työ voi sisältää suunnittelutyötä, kuvaamista, jälkituotantoa ja projektinhallintaa. Työskentely tapahtuu usein digitaalisilla työkaluilla, kuten tietokoneilla, editointiohjelmilla ja animaatio-ohjelmistoilla.
- • Erikoistehosteiden ja animaatioiden suunnittelu ja toteutus
- • Videoiden editointi ja jälkituotanto
- • Visuaalisten teosten luominen elokuviin, televisioon, mainoksiin ja muihin medioihin
Missä tästä ammatista on pulaa
Raportoidut työvoimapulat ja -ylitarjonnat vuosittain. Julkaistaan ammattiryhmille, ei yksittäisille ammattinimikkeille.
Luvut kattavat ryhmän Lainopilliset, sosiaalialan ja kulttuurialan erityisasiantuntijat — 186 ammattia, tämä mukaan lukien.
Pulaa: Italia.
Pisin yhtäjaksoinen pula: Italia, 2 vuotta.
Valitse alue kartalta nähdäksesi sen luvut.
Tietoa lähteestä›
Lähde: ELA/EURES työvoimapulat ja -ylitarjonnat. Tiedot julkaistaan ammattiryhmätasolla ja kattavat Euroopan. Julkaisujen liitteiden rakenne ja maakattavuus vaihtelevat, joten vuosien välinen muutos ei aina tarkoita työmarkkinoiden muuttumista. Harmaat maat eivät ole raportoineet, mikä ei ole sama asia kuin tasapaino.
Mitä nämä sanat tarkoittavat
Neljä asiaa, joista tämä osio kertoo
- Raportoitu kysyntä
- Raportoitu kysyntä kertoo, ilmoittavatko työnantajat tarvitsevansa tähän työhön työntekijöitä — kyse on kansallisen viranomaisen tai EU-elimen julkaisemasta arviosta, ei lukumäärästä.
- Mihin suuntaan
- Mihin suuntaan työ tässä ammatissa kehittyy tulevina vuosina, ilmenee virallisesta ennusteesta.
- Avautuvia paikkoja
- Avautuvia paikkoja syntyy arviolta kasvun ja työstä poistuvien ihmisten vuoksi.
- Tyypillinen palkka
- Tyypillinen palkka kertoo, kuinka paljon tässä työssä yleensä ansaitaan siellä, missä lähde julkaisee tiedon. Tyhjä kohta ei tarkoita palkattomuutta, vaan sitä, ettei kukaan julkaise tietoa kyseisestä paikasta.
Mittari jätetään pois, jos kukaan ei julkaise sitä kyseisestä paikasta, eikä sitä näytetä nollana.
Mihin suuntaan markkinat kallistuvat sinun eduksesi
- Sinun eduksesi
- Avoimia paikkoja on enemmän kuin hakijoita — työnantajat kilpailevat tekijöistä.
- Tasapainossa
- Avoimia paikkoja ja hakijoita on suunnilleen yhtä paljon.
- Kilpailtu
- Hakijoita on enemmän kuin avoimia paikkoja — varaudu kilpailuun.
- Ristiriitaista tietoa
- Lähteet ovat eri mieltä, tai samasta ammattiryhmästä on pulaa yhtäällä ja ylitarjontaa toisaalla.
Jokainen lähde johtaa yhteen näistä neljästä, joten opittavana on yksi yhteinen sanasto. Ero on taustalla olevissa todisteissa, jotka esitetään jokaisen arvion alla — mitattu avautuvien paikkojen ja työnhakijoiden suhde tai kansallisen viranomaisen julkaisema arvio.
Miten tämä työ vertautuu muihin saman maan töihin
- Vahva
- Vahvimpia ammatteja maassa that country
- Hyvä
- Vahvempi kuin useimmat ammatit maassa that country
- Vaihteleva
- Tavanomainen maassa that country
- Heikko
- Heikompi kuin useimmat ammatit maassa that country
Kyse on yhden maan sisäisestä sijoituksesta, ei pistemäärästä, jota voi verrata maiden välillä — kahden maan taustalla olevissa rekistereissä lasketaan eri ihmisiä, joten sama luku tarkoittaa eri maissa eri asioita. Siksi työ voi kuulua maan vahvimpiin ja silti näkyä muodossa Kilpailtu: se johtaa kokonaisuutena ahtailla työmarkkinoilla.
Mistä nämä tiedot ovat peräisin
Jokaisen luvun julkaisee kansallinen tilastovirasto, julkinen työvoimapalvelu tai EU-elin, ja jokaisessa kortissa ilmoitetaan lähde sekä sen kattama ajanjakso. Joissakin paikoissa tiedot lasketaan kuukausittain, toisissa ne arvioidaan kerran tai kahdesti vuodessa, joten kaksi samalla kartalla näkyvää aluetta voi kuvata eri ajankohtia — päivämäärä ilmoitetaan aina.
Mikään näistä tiedoista ei ennusta yhden ihmisen mahdollisuuksia. Ne kuvaavat työmarkkinoita.
Raportoitu kysyntä · Tyypillinen palkka · Mihin suuntaan (Suomi, Ruotsi, Viro, Norja, Tanska, Saksa)
| Raportoitu kysyntä | Tyypillinen palkka | Mihin suuntaan | |
|---|---|---|---|
| Suomi | Ylitarjontaa raportoitu ELA/EURES 2025 * | 39 624 € 2024 | −2,1% 2023–2035 · Cedefop 2026 * |
| Ruotsi | Ei raportoitu | — | +32,2% 2023–2035 · Cedefop 2026 * |
| Viro | Ei raportoitu | — | −7,6% 2023–2035 · Cedefop 2026 * |
| Norja | Ei raportoitu | 639 960 NOK 2026K2 | −1,4% 2023–2035 · Cedefop 2026 * |
| Tanska | Ylitarjontaa raportoitu ELA/EURES 2025 * | — | +24,3% 2023–2035 · Cedefop 2026 * |
| Saksa | Ei raportoitu | — | +6% 2023–2035 · Cedefop 2026 * |
* Julkaistaan ammattiryhmille, ei yksittäisille ammattinimikkeille.
Source: Statistics Finland, CC BY 4.0; annualised as 12 x monthly
Source: Statistics Norway (SSB), CC BY 4.0; changes made: annualised as 12 x monthly
Annatko uraohjausta opiskelijoille, asiakkaille tai työntekijöille? Hyödynnä tämän ammatin tietoja organisaatiossasi.
Tulevaisuuden nakyma ammatille videotaiteilija
The outlook for videotaiteilija reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.
Miten nämä pisteet on laskettu?
Resilienssipistemäärä (0–100) arvioi, kuinka hyvin tämä ammatti on rakenteellisesti suojattu automaatiolta ja tekoälyn häiriöiltä, tehtävätasoanalyysin perusteella. Korkeammat pisteet tarkoittavat enemmän inhimilliseen arviointiin perustuvia tehtäviä. Tekoälyvaikutus näyttää arvioidun prosenttiosuuden tehtävätunneista, joihin nykyiset tekoälykyvyt voisivat vaikuttaa. Nämä ovat mallipohjaisia rakenteellisia indikaattoreita, eivät ennusteita yksilökohtaisesta työn turvallisuudesta.
Miten videotaiteilija voi muuttua tekoälyn yleistyessä?
Jotkin tehtäväalueet saattavat siirtyä kohti tekoälyavusteisia työnkulkuja, joten uudelleenkouluttautuminen korostuu.
Havainnollistava skenaario tehtävien automatisoitavuuden perusteella — ei ennuste. Arvot pyöristetään, mitä kauemmas katsotaan.
Jotkin tehtäväalueet saattavat siirtyä kohti tekoälyavusteisia työnkulkuja, joten uudelleenkouluttautuminen korostuu.
Havainnollistava skenaario tehtävien automatisoitavuuden perusteella — ei ennuste. Arvot pyöristetään, mitä kauemmas katsotaan.
Mallipohjainen arvio. Käytä suunnittelun tukena, ei takeena.
Vertaa tätä omaan profiiliisi
Miten tekoäly voi muuttaa tätä roolia
Deterministinen, mallipohjainen tulkinta nykyisistä roolin signaaleista – ei lupaus korvaamisesta.
Mikä riippuu edelleen ihmisistä
- tehdä yhteistyötä teknisen henkilökunnan kanssa taiteellisissa tuotannoissa
- valmistella henkilökohtainen työtila
Missä tekoälystä voi tulla co-pilot
- käsitteellistää taiteellista teosta
- tarjota multimediasisältöä
- luoda animaatiokertomuksia
Automaatiolle eniten altistuneet tehtävät
- kerätä materiaalinäytteitä taideteosta varten
- hallita verkkosisältöä
Elintoiminnot ja tekoälyvektorit
Tekoälyaltistusvektorit
0-100%Altistus sisallontuotannolle, luoville kielimalleille ja generatiivisille tekoalyvalineille
Altistus analyyttiselle tekoalyille, koneoppimismalleille ja ennustavalle analytiikalle
Altistus fyysiselle automaatiolle, robotiikalle ja sensoriohjautuville tehtaville
Altistus tyonkulun automaatiolle, paatostukijarjestelmille ja prosessien digitalisoinnille
Tekniset tiedot
NexFuture v3.0 arvioi automaatioaltistuksen suoraan ESCO:n keskeisistä taitoryhmistä, painotettuna taitojen massalla ja kalibroituna asiantuntija-ankkureihin. Pisteet ovat todennäköisyysarvioita, eivät takeita. Katso täydelliset tiedot NexFuture-metodologiajulkaisusta.
Mittaa altistumista automaatiolle. Se ei mittaa palkkaa, kysyntää eikä sitä, kuinka monta työpaikkaa lähelläsi on.
Mitä tässä roolissa yleensä tehdään
Taiteet, viihde ja suunnittelu
Tyypillinen päivä videotaiteilija-ammattilaisena
09 09:00 · Aamu kehittää animaatioita
10 10:30 · Myöhäinen aamu hallita verkkosisältöä
12 12:00 · Keskipäivä huolehtia audiovisuaalisista laitteista
14 14:00 · Iltapäivä kehittää taiteellinen viitekehys
15 15:30 · Myöhäinen iltapäivä kerätä materiaalinäytteitä taideteosta varten
17 17:00 · Lopetus käsitteellistää taiteellista teosta
Tehtäväjärjestys on havainnollistava. Yksittäiset päivät vaihtelevat.
Mitä tämän työn tekemiseen tarvitaan
Tämän roolin edellyttämät taidot, tietämys ja työkalut — sekä siihen liittyvät ominaisuudet ja palkitsevat puolet.
-
luoda digitaalisia kuvia
Luoda ja prosessoida kaksiulotteisia ja kolmiulotteisia digitaalisia kuvia, joissa esitetään animoituja esineitä, tai kuvataan prosessia, käyttämällä tietokoneavusteisia animaatio- tai mallintamisohjelmia.
-
luoda erikoistehosteita
Luoda käsikirjoituksen edellyttämiä erikoistehosteita sekoittamalla kemikaaleja ja valmistamalla tarvittavia osia erilaisista materiaaleista.
-
leikata digitaalista liikkuvaa kuvaa
Käyttää erikoisohjelmistoja videokuvien muokkaamiseen taiteellista tuotantoa varten.
-
luoda animaatiohahmoja
Todellisten esineiden muuttaminen visuaalisiksi animaatioiksi animaatiotekniikoiden, kuten optisen skannauksen, avulla.
-
yhdistää livekuvia toisiinsa
Eri videosyötteiden seuraaminen tapahtuman aikana sekä videoiden yhdistäminen toisiinsa erityisten laitteiden ja ohjelmistojen avulla.
-
luoda liikkuvaa kuvaa
Luoda ja kehittää liikkuvia kaksiulotteisia ja kolmiulotteisia kuvia ja animaatioita.
-
suunnitella tietokonegrafiikkaa
Käyttää erilaisia visuaalisia tekniikoita graafisen materiaalin suunnittelemisessa. Yhdistää graafisia elementtejä konsepteihin ja ideoihin.
-
luoda animaatiokertomuksia
Animaatiokertomusten ja niiden kuvakäsikirjoitusten luominen tietokoneohjelmistoilla ja käsin piirtämällä.
-
kehittää taiteellinen viitekehys
Kehittää erityinen viitekehys taiteellisen työn tutkimukselle, luomiselle ja toteuttamiselle.
-
mukauttaa taiteellista suunnitelmaa sijainnin mukaan
Mukauttaa suunnitelmia toisiin paikkoihin taiteellisen näkemyksen mukaisesti.
-
määritellä taiteellinen lähestymistapa
Taiteellisen lähestymistavan määrittely analysoimalla aiempia töitä ja omaa työkokemusta, oman taiteellisen tyylin tunnistaminen sekä taiteellisen vision kuvaaminen näiden perusteella.
-
kehittää animaatioita
Suunnitella ja kehittää visuaalisia animaatioita luovuuden ja tietoteknisten taitojen avulla. Saada esineet tai hahmot vaikuttamaan eläviltä manipuloimalla valoa, väriä, rakennetta, varjoja ja läpinäkyvyyttä tai manipuloimalla staattisia kuvia liikeilluusion luomiseksi.
-
säätää projektoria
Kohdistaa ja säätää projektoria.
-
valmistella kamerat
Asettaa kamerat paikoilleen ja käyttövalmiiksi.
-
valmistella henkilökohtainen työtila
Korjata työvälineiden asetuksia ja sijaintia ja säätää niitä ennen toiminnan aloittamista.
-
huolehtia audiovisuaalisista laitteista
Tehdä äänen ja kuvien käsittelyssä käytettävien audiovisuaalisten laitteiden säännöllisiä kunnossapitotoimia ja pieniä korjauksia, kuten vaihtaa osia ja kalibroida instrumentteja.
-
käsitteellistää taiteellista teosta
Tunnistaa vaikutteet ja sijoittaa työ tiettyyn taiteelliseen, esteettiseen tai filosofiseen suuntaukseen. Analysoida taiteellisten suuntausten kehitystä, kuulla alan asiantuntijoita, osallistua tapahtumiin jne.
-
tehdä yhteistyötä teknisen henkilökunnan kanssa taiteellisissa tuotannoissa
Tehdä yhteistyötä taiteellisessa hankkeessa sellaisten henkilöiden kanssa, jotka ovat erikoistuneet hankkeen tekniseen puoleen. Tiedottaa tekniselle henkilöstölle suunnitelmista ja menetelmistä sekä hankkia palautetta toteutettavuudesta, kustannuksista, menettelyistä ja muista asiaankuuluvista tiedoista. Kyetä ymmärtämään teknisten kysymysten sanastoa ja käytäntöjä
-
hallita verkkosisältöä
Sen varmistaminen, että verkkosivujen sisältö on ajan tasalla, järjestelmällisesti esitetty, houkutteleva ja täyttää kohdeyleisön tarpeet, yrityksen vaatimukset ja kansainväliset standardit. Linkkien toimivuuden tarkistaminen, julkaisuaikataulujen ja julkaisujärjestyksen asettaminen.
-
kerätä materiaalinäytteitä taideteosta varten
Kerätä näytteitä niistä materiaaleista, joita odotetaan käytettävän luomisprosessissa, erityisesti jos haluttu taideteos edellyttää pätevien työntekijöiden toimenpiteitä tai erityisiä tuotantoprosesseja.
-
tarjota multimediasisältöä
Kehittää multimediamateriaaleja, kuten näyttökuvia, graafisia esityksiä, diaesityksiä, animaatioita ja videoita, joita voidaan käyttää sisältönä laajemmassa tietoympäristössä.
adobe creative suite
Ohjelmistosovellusten kokonaisuus, jota käytetään visuaalisen sisällön luomiseen henkilökohtaiseen käyttöön tai liiketoimintakäyttöön. Esimerkkejä tuotteista ovat lentolehtiset, esitteet, kirjat, verkkosivustot ja videot.
taidehistoria
Taiteen ja taiteilijoiden historia, taiteelliset suuntaukset vuosisatojen aikana ja niiden nykykehitys.
- digitaalinen media
- immateriaalioikeus
- tietokonegrafiikka
- työlainsäädäntö
- digitointi
- laajennettu todellisuus
Videotaiteilija: miten pätevöityä ja missä opiskella
Mitä pätevyyden saaminen yleensä vaatii: koulutustaso, missä se on säännelty ammatti ja missä opiskella.
Alempi korkeakoulututkinto
696 koulutusohjelmaa 29 maassa opettaa tämän ammatin keskeiset taidot. Lisäksi 250 lyhytkurssia, joista kukin kehittää yhden taidon.
Muutama esimerkki tämän sivun opetuskielellä:
Koulutuskeskus Salpaus · Suomi
Hämeen ammattikorkeakoulu · Suomi
Lapin yliopisto · Suomi
Hämeen ammattikorkeakoulu · Suomi
Turun ammattikorkeakoulu · Suomi
Näytössä: 6/946
Lähteet
- 1. Source: Opintopolku.fi (Finnish National Agency for Education)
Kasvupolut ja samankaltaiset roolit
Tutki tyypillisiä urapolkuja, läheisiä taitoja ja samankaltaisia rooleja suunnitellaksesi seuraavaa siirtymääsi.
Mihin videotaiteilija sopii?
Samankaltaisuuspisteet perustuvat ESCO-datan taitojen päällekkäisyyteen.
Organisaatioille
Tämän sivun data palvelee opiskelijoitasi, asiakkaitasi ja henkilöstöäsi.
Usein kysytyt kysymykset
Millaisia teknisiä taitoja videotaiteilijalta vaaditaan?
Miten videotaiteilijan ura yleensä etenee?
Onko videotaiteilijan työstä mahdollista tehdä itsenäistä?
Videotaiteilija — onko Euroopassa pulaa?
Videotaiteilija — mikä on palkka Yhdysvalloissa?
Lähteet: ESCO O*NET ELA/EURES Cedefop BLS Tiedot päivitetty 3. lokakuuta 2026 Tietoa tiedoistamme